Samurai II: Vengeance ipa para iPod / iPhone / iPad



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Analisis de Samurai II: Vengeance:
MADFINGER Games al parecer se sentía como el original Samurai: Way of the Warrior no contienen suficiente tíos sin rostro que se reduce a la mitad, por lo que una secuela había que hacer. Que es secuela de Samurai II: Vengeance, con lo que un sistema de control renovado, junto con el mismo juego ultra-violento que el original es conocido. historia de Samurai II se presenta a través de paneles de cómics entre los niveles. Mientras que están bien hechos, que en gran medida sólo servirá como escaparate para ir del punto A al punto B, cortando todo el mundo y todo a tu paso. A medida que matar a los enemigos y romper barriles, usted gana puntos que pueden ser gastados en mejoras de la salud, o para comprar nuevos combos para cortar enemigos arriba. Los dos cambios principales son la inclusión de más efectos ambientales en los niveles, tales como rompecabezas sencillos para abrir caminos a través de los niveles, y los controles utilizan ahora en la pantalla d-pad y los botones para controlar el movimiento, rodando para esquivar ataques, y los dos botones de ataque, que puede ser utilizada para encadenar combos.
La primera cosa que usted notará sobre Samurai 2 es que es absolutamente magnífico. Todo en el juego es cel-shaded, y sólo se ve especialmente excepcional, especialmente en los dispositivos de alta resolución. Este juego tiene que ser visto en persona para creer. Y el juego es una aplicación universal, por lo que puede jugar en todos los dispositivos, aunque no guarde la sincronización existente entre las versiones del juego. No puede ser explicado suficientemente lo mucho mejor que los controles virtuales se comparan los gestos de la original, sino que realmente se siente como usted es capaz de hacer lo que tiene que hacer sin justa inútilmente agitándose como en el juego original.

El problema con los botones de la pantalla es que mientras que usted puede personalizar su posición en la pantalla, la disposición para el despliegue y dos botones de ataque no se puede personalizar, ya que se quedan bloqueados en su lugar, incluso si se mueve de su posición. E incluso entonces, los combos se siente muy al azar en su eficacia. Que se siente a veces usted puede ser capaz de cortar a un enemigo por la mitad con un combo, pero otras veces se siente como si estuvieras solo ineficaz agitando distancia a sus oponentes, y no hay forma real de decir la eficacia de sus ataques. El juego rápidamente se convirtiera en al azar hack y slashery, con el balanceo intercalados para evitar sufrir daño. Eso es más o menos lo que haces durante todo el partido, tratando de sobrevivir hasta que llegue al próximo punto de control, espuma, enjuague, repita. Se envejece muy rápidamente.

Los efectos visuales de Samurai II: Vengeance puede impresionar, pero el juego es rotundamente poco impresionante. Aunque definitivamente hay mejoras, el sistema de combate tiene que ser totalmente reformado. MADFINGER Games tiene un producto mejor aquí, pero todavía tenemos un largo camino por recorrer para tener un gran juego.

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